joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……感谢:FLEP、LAKE众支持我们做的小伙伴!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制构建虚拟世界,成为述说历史故事……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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游戏研究无疑是 TAG 的一个主要方面,我们有许多教师和研究生积极从事游戏研究工作。……我们还有一些学生参加了更传统的研究生课程,例如传播,社会和设计。……作为研究工作的一部分,学生和教师一直在做有趣的项目

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科怎么说的。”……可是不说并不代表不存在,几乎所有的好游戏都构建在融合了不同学科和行业的框架下:神经科学、生物、心理学……我有一个游戏手札专用的备忘录,记录我还没来得及写的东西,现在我数了数,上边还剩31个,但其中大多数都是很久以前遗留下来的

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。 寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……你将以第一人称与四位性格长相各异的男生相遇,相识,相知,与他们开启一段段甜蜜的故事。……他们太爱我了怎么办?”

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的……嗯……还需要一的探索

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